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English _____________________________________________________

Boardgame (all in french) conceived for the critical Game Design class project at Paul Valéry University.

Français ____________________________________________________

Jeu de plateau réalisé dans le cadre du master jeu vidéo à l'université Paul Valéry à Montpellier pour mettre en pratique les outils de boussole rhétorique. (Claire Siegel).
Ce projet a permis à l'équipe de développer plusieurs compétences utiles dans l'industrie (video)ludique : game design (avec outils de game design critique), narrative design, design graphique, documentation et prototypage.

But du jeu :

Les 4 joueurs se retrouvent bloqués dans une structure au murs blancs à l’allure familière mais qui pourtant vous perturbe… Votre objectif ?

Sortir de cette structure à l’allure et à la force éternellement changeante sans vous perdre en chemin…

Pour sortir, les joueurs doivent atteindre la porte de sortie du dernier étage AU COMPLET et SANS ÊTRE ATTEINS PAR L’ÉTAT DE FOLIE

Remarque : Le jeu s’arrête quand tout les joueurs sont atteins de folie.


Published 3 days ago
StatusReleased
CategoryPhysical game
Release date 3 days ago
AuthorsAlexJ, Gribouille, Itnew's Company, Camille Blois, Odenk
GenreCard Game, Puzzle, Simulation
TagsBoard Game, Management, maze
Average sessionA few hours
LanguagesFrench
MultiplayerLocal multiplayer
ContentNo generative AI was used

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Livret de Règles.pdf 15 MB

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